Til hovedinnhold
TestNvidia GeForce GTX 750 Ti

Her er Nvidias helt nye knøtteskjermkort «Maxwell»

Og vi har testet det.

Varg Aamo, Hardware.no

Introduksjon

Allerede i januar begynte ryktene om et nytt, rimelig GeForce-kort å surre, og en rekke nettsteder har hevdet at de har hatt innsideinformasjon om Nvidias neste lansering. Noen av disse var riktigere enn andre, og nå kan vi bekrefte at GeForce GTX 750 Ti er virkelig.

Skjermkortet er Nvidia sitt aller første med Maxwell-arkitektur under huden, noe som skal by på en rekke fordeler selv på denne introduksjonsmodellen. Uten at det byr på de mest grensesprengende musklene er måten skjermkortet fungerer på endret dramatisk.

Med første generasjons Maxwell-kjerne har Nvidia holdt fullt fokus på å levere mest mulig effektivitet, i den forstand at ytelse i seg selv har vært mindre viktig enn å få mest mulig ytelse per watt kortet forbruker. Likevel er det fortsatt snakk om et kort som skal brukes til spill – og Nvidia lover blant annet 50 bilder per sekund hvis du vil spille Skyrim i Full HD, med de fleste kvalitetsinnstillinger satt til høyt nivå.

Iskald og strømgjerrig lettvekter

Det er ikke store kjøleren som står på vår referansemodell.Foto: Varg Aamo, Hardware.no

Maxwell lover godt for entusiastene, men la det være helt klart alt nå: GeForce GTX 750 Ti er ikke skjermkortet du kjøper for å spille i 4K på en TV til 130 000 kroner. Da er det heller noe som passer i en lett stue-PC. Likevel bør det altså duge til langt mer enn bare å strømme Netflix på projektoren din.

En Mini DisplayPort og to DVI-utganger pryder den smale baksiden av GeForce GTX 750 Ti. G-Sync støttes kun gjennom DisplayPort-utgangen.Foto: Varg Aamo, Hardware.no

Nvidia sammenlikner det selv med klassikeren GeForce GTX 480. Ytelsen skal være på nivå med denne gamle toppmodellen, men med en TDP på bare 60 watt krever den bare en fjerdedel av effekten og kjølingen.

Den lille tassen på 216 gram måler dermed rett under 15 centimeter i lengden, tar kun opp ett eneste utvidelsesspor, og kjøles ned av én enslig 60-mm vifte montert på en varmespreder litt mindre enn en snusboks.

Mangler SLI, og det er greit

SLI-kontakter har blitt ofret til fordel for G-Sync-støtte, og referansemodellen trenger ikke mer strøm enn PCI-sporet leverer.Foto: Varg Aamo, Hardware.no

At dette er et litt spartansk produkt vises også på at det ikke finnes noen SLI-kontakter. Dette er en endring vi umiddelbart synes er litt trist, siden vi falt fullstendig pladask for GeForce GTX 650 Ti Boost i SLI-oppsett.

Nvidia forteller dog at de ikke har fjernet muligheten for SLI for å nekte oss muligheten til å få ekstrem ytelse for en slikk og ingenting. Istedet har de gjort det for å gjøre plass for G-Sync-støtte i den forholdsvis kompakte kjernen.

Nvidia GeForce GTX 750 Ti.Foto: Varg Aamo, Hardware.no

Det kan vi faktisk like – for hvis kortet kan levere en jevn bildestrøm på rundt 40 FPS til en G-Sync-skjerm vil dette gi en bedre opplevelse enn du kunne fått med topper på 60 – 70 FPS uten G-Sync. Kort sagt: Du slipper å bruke to skjermkort, men får likevel en bedre spillopplevelse.

Moderate spesifikasjoner

Dette førstegenerasjons Maxwell-skjermkortet føyer seg inn i et mønster vi har sett fra Nvidia en god stund. En ny arkitektur er klar, og prøves aller først ut med en velkjent produksjonsprosess, på et rimelig kort til all slags bruk – så får entusiastene pent smøre seg med tålmodighet for nye toppmodeller.

Dermed er det heller ikke de aller mest ekstreme spesifikasjonene vi ser på dagens toppmodell. Med bare 640 streamprosessorer ombord, en smal minnebus på kun 128 bits, og effektiv minnefrekvens på 5400 MHz er dagens nylansering faktisk noe svakere – på papiret – enn forrige generasjons bunnmodell i GeForce-familien.

Kjernen i det nye skjermkortet, som går under navnet GM107, har også færre transistorer enn forrige generasjons bunnkort, og selv antallet teksturenheter er redusert i forhold til GeForce GTX 650 Ti; fra 64 til 40.

Klokkefrekvensen er det eneste som i teorien er skrudd opp, til 1020 MHz eller 1085 MHz som veiledende boost-frekvens. Disse spesifikasjonene tar imidlertid ikke høyde for endringene i arkitekturen under, så vi er spente på å se hvordan det duger i aksjon.

På neste side starter vi ytelsestestene av GeForce GTX 750 Ti »

ModellNvidia GeForce GTX 650 Ti 2GBNvidia GeForce GTX 650 Ti Boost 2GBNvidia GeForce GTX 750 TiAMD Radeon R7 260X
GrafikkprosessorGK106GK106GM107Bonaire
Kjernefrekvens925 MHz980 MHz1020 MHz1100 MHz
Boost-frekvens-1033 MHz1085 MHz1100 MHz
Prosess28 nm28 nm28 nm28 nm
Minnefrekvens (eff.)5400 MHz6008 MHz5400 MHz6500 MHz
Minnemengde2048 MB DDR52048 MB GDDR52048 MB GDDR52048 MB GDDR5
Minnebusbredde128-bit192-bit128-bit128-bit
Streamprosessorer768768640896
Transistorer2,54 mrd.2,54 mrd.1,87 mrd.2,08 mrd.
TMU64644056
ROP16241616
Typisk forbruk110 W140 W60 W-

Ytelse, syntetisk

3DMark

F i r e S t r i k e

Vår aller første ytelsestest er 3DMark Fire Strike. Dette er en bred og stabil test, som gang på gang reproduserer målinger med svært små avvik. Programmet går løs på datamaskinen med en rekke forskjellige verktøy, og de forskjellige spesifikke testresultatene gis til slutt uttrykk for i en poengsum.

Når 3DMark Fire Strike har gjort jobben sin sitter vi igjen med 3937 poeng fra GeForce GTX 750 Ti. Det er ikke så verst til minimodell å være, men vi registrerer jo også at det ikke er stort mer enn hva forrige generasjons GeForce GTX 650 Ti Boost klarte å levere.

Samtidig er resultatet lavere enn hva vi så at AMD Radeon HD 7850 ga oss i vår store retro-test (Ekstra). Det er litt interessant fordi AMD fortalte oss, selv før dagens testmodell ble offentliggjort, at de nå lanserer et Radeon R7 265 spesifikt for å konkurrere med GeForce GTX 750 Ti. Dette nye Radeon-kortet er igrunn et overklokket Radeon HD 7850, så Maxwell ser rent umiddelbart ikke ut til å yte imponerende godt.

Ytelse, spill - del 1

Battlefield 3

@ U l t r a , D X 1 1

Vi starter spilltestene med gode, gamle Battlefield 3. Spillet ble lansert allerede mot slutten av 2011, men benytter en hel del av DirectX 11-funksjonene. Det er likevel ikke så fryktelig krevende for maskinvaren, og på de nyeste skjermkortene måler vi stort sett høye FPS-verdier.

Selv om Battlefield 4 byr på enda lekrere grafikk med riktig maskin, tar vi ikke dette inn i testrutinene med det første. Ettersom det stadig kommer endringer og oppdateringer som kan påvirke ytelsen, ville nemlig ikke resultatene hatt særlig lang holdbarhet.

Full HD-oppløsningen er den suverent vanligste å spille med, og her leverer GeForce GTX 750 Ti en fint spillbar bildeflyt – og dette altså med alt av spesialeffekter skrudd opp til aller høyeste nivå.

Sammenliknet med de fleste andre modeller går det imidlertid ikke så veldig godt. Forgjengeren som nå er i ferd med å fases ut av Nvidia, GeForce GTX 650 Ti Boost, gjør en betydelig sterkere figur.

Akkurat som i den syntetiske testen så vi også at AMD Radeon HD 7850, som i en overklokket drakt og under navnet Radeon R7 265 vil konkurrere direkte mot dagens testmodell, gjorde det skarpere i vår retrotest (Ekstra).

Vi skrur oppløsningen opp til 2560 x 1600 piksler, og ser at vår testmodell fra Nvidia i dag klarer seg ganske så bra. Bildeflyten er ikke spillbar, men kortet knekker ikke sammen slik som enkelte andre modeller i omtrent dette sjiktet tidligere har gjort – og du må nok uansett være temmelig optimistisk for å prøve å kjøre noen slags spill på denne oppløsningen med ultrahøye kvalitetsinnstillinger, med et skjermkort i budsjettklassen.

Metro 2033

@ V e r y H i g h , D X 1 1 , 1 6 x A F , 4 x M S A A , P h y s X , D O F

Det andre spillet vi tester er Metro 2033. Spillet kom ut så tidlig som første kvartal 2010, og har nå rukket å få seg en oppfølger, men er like fullt fremdeles et spill hvor selv de aller råeste skjermkortene som slippes sliter overraskende mye.

Spillet kommer pakket med DX 11-baserte muligheter. Implementeringen av tesselering er meget synlig, og i denne testen har vi dratt innstillingene ut til det fulle. 16 x AF, 4 x MSAA og PhysX aktivert bør virkelig sette skjermkortene vi tester på prøve – selv i Full HD.

Med Full HD-oppløsning i Metro 2033 ser vi på ny at bildeflyten er grei, men ikke noe bedre enn hva fjorårets Nvidia-modell i budsjettklassen presterte. Like oppunder 19 FPS i gjennomsnitt er dessuten på akkurat samme nivå som AMD Radeon R7 260X, men marginene nede blant billigkortene på bunnen er uansett umerkelig små.

På aller høyeste oppløsning i dette spillet ser rangeringen nederst helt lik ut. Marginene er fortsatt bittesmå, men på samme måte som i Battlefield 3 er det gledelig å se at kortet fortsatt klarer å levere uten å få sammenbrudd – selv på denne belastningen. Slik tilsier at dersom du nå skulle ønske å spille på 2560 x 1600 piksler med dette kortet vil det faktisk gå an, så lenge du kan leve med å skru grafikkinnstillingene langt nok ned.

Sniper Elite V2

@ U l t r a , D X 1 1 , C o m p u t e S h a d e r s , H i g h A d v a n c e d S h a d o w s

Vår tredje test er en smule ferskere enn Metro 2033, og kom ut i 2012. Sniper Elite V2 er navnet, og spillet er tidvis ekstremt krevende for skjermkortene. Dette er akkurat hva vi ønsker oss, og for å understreke dette har vi også her kjørt alt av innstillinger til maks.

I denne testen går det noe dårligere for vårt GeForce GTX 750 Ti på Full HD. Avstanden opp til fjorårets modell øker, uten at marginene ned til de svakere AMD-skjermkortene blir noe triveligere for vårt Nvidia-kort.

En mager trøst er da at Radeon HD 7850 i retrotesten vår heller ikke gjorde det direkte skarpt her, men en bildeflyt på 17,88 FPS i snitt fra det gamle Radeon-kortet er fremdeles noe bedre enn de 16,47 FPS dagens testmodell leverer.

Når vi skrur oppløsningen til 2560 x 1600 piksler klarer endelig Nvidias nyeste skjermkort å vise hva arkitekturen duger til. Bildeflyten faller ikke like skarpt som den gjør på både svakere og noen av de sterkere kortene av eldre årgang – selv om 8,71 FPS ikke på noen måte kan omtales som en spillbar verdi.

Ytelse, spill - del 2

Hitman: Absolution

@ U l t r a , D X 1 1 , 8 x M S A A

Hitman: Absolution var et av de mest krevende spillene som kom ut i 2012, og det byr på komplett implementering av alt DirectX 11 har å by på. Dette gir mulighet til å skru detaljnivåene opp til nær sagt uante høyder – noe vi selvfølgelig har gjort.

På oppløsningen 1920 x 1080 piksler i dette spillet er det ved første øyekast ganske svart ut for vårt GeForce GTX 750 Ti. Nest sist på tabellen finner det seg slått av AMD Radeon R7 260X, men bare hvis vi ser på gjennomsnittstallene. Hvis vi også tar med minimumsverdien, ser vi at dagens testmodell fra Nvidia leverer en mye jevnere bildestrøm, som medfører mindre hakking i ekstra tunge partier av spillet.

På høyeste oppløsning går det dog bedre for Radeon R7 260X; men marginene her er mikroskopiske mellom Radeon R7-kortet, dagens testmodell, og fjorårets budsjettmodell fra Nvidia – GeForce GTX 650 Ti Boost.

Far Cry 3

@ U l t r a , D X 1 1 , 8 x M S A A , S S A O : H D A O , E n h a n c e d A t c M S

Far Cry-serien er kjent for vakre strender, svaiende palmetrær, flammer og eksplosjoner. Med slike omgivelser, sammen med en rekke spektakulære effekter, burde spillet kreve sitt av maskinvaren, og for å være sikre på dét har vi skrudd alle innstillinger til topps også i vårt nest siste testspill.

Når vi starter Far Cry 3 på Full HD må vi først overleve litt hakking mens skjermkortet gjør seg parat til å kjøre, men så braker det løs. Nå er ikke 18,7 FPS imponerende godt, og det er svakere enn hva GeForce GTX 650 Ti Boost leverte, men ved å skru grafikkinnstillingene ned ville vi fått et spillbart resultat.

Når vi tar en smugtitt på resultatene i vår store retrotest av skjermkort (Ekstra) finner vi også ut at Radeon HD 7850 klarer seg en smule bedre enn dagens testmodell; og at det i denne tabellen ville lagt seg midt mellom GeForce GTX 750 Ti og GTX 650 Ti Boost. Siden det er en overklokket variant av dette kortet AMD vil bruke for å konkurrere mot GeForce GTX 750 Ti går det altså ikke så godt for Nvidia i dag, relativt sett.

Dagens testobjekt klarer heller ikke mer enn en nest sisteplass ved den skyhøye oppløsningen 2560 x 1600 piksler. At det ikke knekker sammen er jo hyggelig, og at minsteverdi og gjennomsnittsverdi er ganske jevne er fint – men når begge deler er énsifrede verdier kan vi ikke kalle dette noe å rope hurra for.

Company of Heroes 2

@ M a x , A A : H i g h , T e x : H i g h e r , S n o w : H i g h , P h y s : H i g h

Civilization V har nå forsvunnet fra våre rutiner, ettersom Company of Heroes 2 har modnet nok til at vi stoler på resultatene det leverer. I vår ytelsestest av spillet fant vi ut at det slurper i seg maskinkraft for å kunne tegne opp et vell av teksturer, eksplosjoner, flammer og røyk, samtidig som det stadig er en fryktelig snøstorm på ferde. En meget god kandidat til å seigpine alle grafikkort som finner veien inn i testbenken vår, altså.

Først når russiske og tyske soldater braker sammen på skjermen klarer dagens testmodell – for aller første gang i en spilltest – å gi oss et bedre resultat enn sin forgjenger. Målt i gjennomsnittlige FPS er det riktig nok ikke store forskjellen, men minsteverdiene er faktisk ganske så bra. AMDs Radeon R7 260X klarer seg imidlertid såpass mye bedre i snitt at vi heller ikke her er imponerte.

Vår avsluttende ytelsestest blir littegrann triveligere. Med oppløsningen skrudd opp fra Full HD til 2560 x 1600 piksler klarer dagens testmodell å hale i land drøyt 8,5 bilder per sekund i gjennomsnitt, med en minsteverdi på litt under halvparten så mye.

Det er ikke kjempebra isolert sett, men sammenliknet med både GeForce GTX 650 Ti Boost og en rekke Radeon-modeller er det riktig så fint – dagens testmodell knekker nemlig ikke sammen under belastningen, slik som disse gjør.

Dermed er ytelsestestene avsluttet, men før vi konkluderer skal vi se på hvordan effektforbruket og temperaturene har vært underveis »

Effektforbruk og temperatur

Ytelsestestene er nå avsluttet, men før vi kan si oss helt ferdige må vi måle noen av tingene som virkelig skiller seg ut ved dagens testmodell – og først og fremst kommer strømforbruket. Her ser vi hvor mange watt hele datamaskinen trekker fra stikkontakten når den kjører for fulle mugger, samt når maskinen slapper av.

Selv om vi altså ikke kan si oss veldig imponerte av ytelsen vi fikk servert, er det ingen måte vi kan være skuffet over denne grafen på. Et lavt effektforbruk skulle være et av hovedpoengene med Maxwell-kjernen i vårt GeForce GTX 750 Ti, og ytelse per watt var fra Nvidias side viktigere enn bare rå ytelse.

Med det suverent laveste effektforbruket vi har målt noen gang kan vi ikke si annet enn at dette har de klart. For selv om ytelsen ikke var overveldende, var den heller ikke direkte elendig – og dagens testmodell lå aldri på bunn i antall bilder per sekund. At hele maskinen likevel trekker 34 watt mindre enn med det absolutt svakeste skjermkortet i utvalget, men likevel leverer betydelig bedre enn dette i spill, er faktisk ganske godt gjort.

Med et GeForce GTX 650 Ti Boost ombord bruker PC-en vår hele 48 watt mer enn med dagens testmodell, og med AMD Radeon R7 260X er forskjellen 51 watt. Disse verdiene er riktig nok ikke like forskjellige som mellom TDP-verdiene som er oppgitt, men husk også på at «load»-verdiene også blir påvirket av hvor mye strøm resten av komponentene bruker ved belastning.

Med et så lavt energikonsum er det heller ingen overraskelse at vi ser noen av de laveste temperaturene vi noen gang har målt. 53°C på kjernen er litt varmere enn Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC, men der hvor vår testmodell i dag kun kommer med en bitteliten aluminiumsklump og en enslig vifte på 60 mm for å holde seg kald, har Sapphire-kortet en langt større Dual-X-kjøler med to svære vifter til å kjøle seg ned med.

Dette er, som effektforbruket, ganske så imponerende – og vi gleder oss stort til å se hva Nvidias partnere kan klare å få til når de lemper på sine spesiallagede kjølere.

Støy

Referansemodellen vi fikk fra Nvidia hadde altså ikke noen særlig stor kjøler, og heller ikke noen særlig stor vifte. Likevel opplevde vi den som nærmest lydløs, og de gangene vi sjekket spant aldri viften raskere enn 1200 omdreininger i minuttet.

Støynivået var faktisk så lavt at da vi publiserte denne testen glemte vi helt å nevne det; helt til en av våre observante forumbrukere påpekte at det manglet. At vi fikk et såpass lavt støynivå innebærer også at med større varmespredere og vifter fra Nvidias partnere vil man kunne slippe unna med meget lave viftehastigheter.

Med dét er vi ferdige med alle våre tester og målinger.

Konklusjon

I dag har vi testet Nvidia GeForce GTX 750 Ti, det aller første skjermkortet som byr på Nvidias splitter nye Maxwell-arkitektur. Med en helt ny måte å bygge opp kjernene på lovet Nvidia et kort med langt høyere ytelse per watt enn noe annet man kunne tenke seg å sammenlikne det – og selskapet har innfridd på dette løftet.

Likevel må det sies at dette lille budsjettkortet ikke leverer så all verdens mye ytelse. I et overveldende flertall av testene våre gjorde selv forgjengeren GeForce GTX 650 Ti Boost det bedre. Også erkerivalen AMD sitt rimelige Radeon R7 260X lå på omtrent samme nivå – dette skal konkurrere mot GeForce GTX 750, som er svakere enn dagens modell.

AMD sin direkte konkurrent til dagens testmodell er ikke ute ennå, men Radeon R7 265 vil ifølge AMD yte som om det var et overklokket Radeon HD 7850 – et skjermkort som i vår store retrotest stort sett gjorde det bedre enn dagens testkort.

Nvidia GeForce GTX 750 Ti.Foto: Varg Aamo, Hardware.no

Til tross for at kortet altså svikter litt på ytelsesfronten når vi sammenlikner det med noen AMD-modeller liker vi egentlig Nvidias nyeste lansering godt.

Til forskjell fra både sine egne forgjenger og konkurrentens utfordrere bruker det nemlig så godt som ingen elektrisk kraft, noe som også resulterer i lave temperaturer. Siden forskjellene i ytelse dessuten er veldig små i denne delen av skjermkortmarkedet vil det ikke egentlig spille veldig stor rolle hvilken budsjettmodell du går for.

Å håpe på en passivt kjølt modell, uten en eneste vifte, er kanskje littegrann optimistisk, men det er den veien teknologien nå går. Det kan en også lett like.

En fin liten tass

GeForce GTX 750 Ti gir deg også muligheten til å bruke G-Sync, en av de mest spennende nye teknologiene vi har sett på lenge, og noe vi ser på som en spesielt stor fordel når det er snakk om litt svake budsjettkort. Vi savner dog en SLI-kontakt.

Alt i alt er dagens nylansering fra Nvidia en fin liten tass. Den vil passe eksemplarisk i en stue-PC eller til andre bruksområder hvor man har lite plass og vil ha lite bråk fra kjøleren, noe vi tror modellene som Nvidias partnere lanserer især vil dra fordel av.

Selv om ytelsen er svakere enn mange andre modeller kan tilby er det dessuten også nok til enkel spilling; særlig hvis du i motsetning til oss bruker noe mindre enn ultrahøye kvalitetsinnstillinger over hele fjøla. Vi ble også litt overrasket over hvor godt dette skjermkortet klarte seg ved svært høye oppløsninger sammenliknet med kort som yter tilsvarende godt ellers; særlig med tanke på det lave antallet ROP-enheter.

Det aller mest spennende ved dagens modell er likevel de skrittene Nvidia har gått til for å få ned effektforbruket, siden dette lover svært godt for de kraftigere modellene som selskapet etterhvert vil lansere for entusiaster.

Norsk pris i nettbutikker er i skrivende stund ikke kjent, men Nvidia har fortalt oss at veiledende pris for GeForce GTX 750 Ti blir 1200 kroner inklusive moms. Ved hjelp av vår Prisguide kan du også bli varslet når pris er bekreftet, og noen får kortet på lager.

+ Svært lave temperaturer og effektforbruk
+ Tar lite plass i kabinettet
+ Støtter G-Sync

- Yter litt svakt for sin prisklasse
- Ingen SLI-støtte

Alternativer

Hvis du ikke bryr deg med effektforbruket kan AMD Radeon R7 260X være et godt alternativ til dagens kandidat, med ytelse i samme liga og en pris på under tusenlappen. Den lave prisen på dette Radeon-kortet er egentlig hovedgrunnen til at vi ikke gir dagens testmodell en generell anbefaling – til tross for at du altså går glipp av G-Sync.

Ellers ser vi frem til å teste flere varianter av GeForce GTX 750 Ti, siden Nvidia lover at det vil komme tonnevis av varianter fra deres partnere. Noen av disse vil kunne kreve mer strøm, ha større kjølere, og dermed by på både mer overklokkingspotensiale og ytelse. Dette er garantert ikke det siste vi har hørt fra Maxwell.

G-Sync er for øvrig noe av det mest spennende vi har hørt om på en stund:
Ekstra: Slik vil de revolusjonere spillopplevelsen din med en liten brikke »

Mer om
annonse
Tek.no er en del av Schibsted Media. Schibsted Media AS er ansvarlig for dine data på denne siden.Les mer her