Til hovedinnhold

Slipper stor DOOM-oppdatering etter 27 år

Niklas Plikk

I høst vil det være 27 år siden skytespillet DOOM kom på markedet. Det var et av de første 3D-spillene av sitt slag, og omtales av mange som en av de viktigste bidragsyterne til at skytespill har blitt som de er i dag.

Selv om spillutviklerne i ID Software har sluppet en haug av oppfølgere de siste tiårene, har de bestemt seg for å gi en ganske omfattende oppdatering til både Doom 1 og 2, som skal gjøre spillene bedre på samtlige plattformer de er tilgjengelig på - også mobil.

Endelig bredskjerm

Den kanskje mest merkbare oppdateringen for folk flest vil være støtten for bredskjerm. Da originalen kom på nittitallet brukte alle CRT-skjermer i 4:3-format, mens i dag er de fleste PC-skjermer 16:9 eller enda bredere. ID Software sier de har justert på den opprinnelige spillmotoren for å få til 16:9-format, og fikset i samme slengen et enda bredere synsfelt mens man spiller. Man får altså sett mer innhold i 16:9-format, og ikke bare et utstrekt spillbilde.

De har også bestemt seg for å gi offisiell støtte til et verktøy kalt DeHackEd, som ble brukt for å modifisere spillet av mange spillere.

For mobilspillere har både Doom 1 og Doom 2 fått støtte for spilling i både 60- og 120 hz, for mobiler og nettbrett som har dette. Det begynner jo å bli et par av dem. Spillene får også kontrollerstøtte på iOS.

For de virkelig hardbarka Doom-spillerne har spillutviklerne lagt inn ekstra nøyaktig tidsmåling i spillet. Doom spilles nemlig flittig av såkalte speedrunners, som forsøker å spille igjennom spill så raskt som mulig. Nå måles tiden ned på millisekundnivå, slik at speedrunnerne kan krangle enda mer om hvem som er raskest.

annonse
Tek.no er en del av Schibsted Media. Schibsted Media AS og Schibsted ASA er ansvarlig for dine data på denne siden.Les mer her