Til hovedinnhold
Saken har annonselenker som gir VG inntekter. Redaksjonen prioriterer uavhengig av dette.

På Tek finner du saker med annonselenker, hvor du enten kan kjøpe produktene vi har omtalt eller sammenligne priser. Det mener vi er relevant informasjon for våre lesere.

Hvilke produkter Tek skal skrive om, og hva vi skal skrive om dem, velger journalistene og ingen andre. Men det er også viktig at du vet at hvis du klikker på en slik annonselenke til prissammenligning hos Prisjakt, eller kjøper et produkt etter å ha klikket deg inn til en butikk fra en av våre artikler, tjener Tek penger. Disse annonselenkene er alltid merket med «annonselenke».

Det er viktig å understreke at når vi omtaler produkter på Tek, så er det fordi vi mener det er journalistisk interessant. Ingen kan kjøpe seg omtale i våre saker.

I tester eller produktguider er hovedregelen i VG at vi kjøper eller låner produktet. Dersom det ikke er praktisk mulig, baserer vi omtalen på produktprøver vi har fått tilsendt. I så fall opplyser vi om hvilket produkt og hvorfor.

Gaming

GuideRaske spillskjermer: så rask skjerm trenger du

Blindtest: Ser vi forskjell på 144 Hz og 240 Hz?

Vi sjekket om «vanlige» gamere trenger lynraske skjermer.

Asus ROG Swift PG27AQN 360 Hz og Gigabyte M27Q X 240 Hz hjalp oss med testen.
Anders Brattensborg Smedsrud, Tek.no
Ole Henrik JohansenAnders Brattensborg Smedsrud

Du skal ikke mange år tilbake før vanlige spillskjermer bare kunne vise 60 bilder i sekundet, eller «FPS». I dag er dette skjermer få vil røre.

Forståelig nok. For nå kan de fleste skjermer vise minst dobbelt så mange bilder i sekundet, og gjerne fire eller seks ganger så mange også.

Med raskere panel blir forsinkelsen lavere og bevegelsene dine enda jevnere når du prøver å få has på fienden.

I dag anbefalere vi de fleste gamere å velge en spillskjerm med 1440p-oppløsning. Disse gir rå balanse mellom oppløsning og oppdateringsfrekvens, som mange gaming-PC-er også kan holde tritt med.

Men etter hvert som skjermer blir raskere, spurte vi oss:

Merker vi vanlige gamere – som ikke lever av å spille – egentlig forskjell på 360, 240 eller 144 bilder i sekundet?

Det er en kjensgjerning at jo raskere skjermen er, jo dyrere er den. Og desto flere FPS du vil ha, jo mer penger må du legge i grafikkortet slik at PC-en skal klare å lage bildene raskt nok.

Men kanskje er det mest fornuftige fortsatt skjermene som ikke koster skjorta?

Det er det vi har prøvd å finne et uhøytidelig svar på her, ved å la hverandre gjette hvilken FPS kollegaen satte under spilling, og synse oss frem til hva som føltes «godt nok».

PS: Vi er slettes ingen proffe esport-utøvere, men anser oss som en grei målestokk for hva gamere flest trenger for å ha en god opplevelse i spill uten at utstyret oppleves som et hinder.

Slik testet vi

Til å teste hentet vi frem testriggen vår for grafikkort. Med et Nvidia RTX 4090-grafikkort og en AMD Ryzen 7950X-prosessor stod det aldri på ytelsen da vi skulle spille Overwatch 2 med inntil 360 FPS ved 1440p-oppløsning. Faktisk stanget riggen vår i «taket» til spillmotoren, som er 600 FPS, med grafikkinnstillingene satt til middels.

Derfor er det kanskje unødvendig å si at vi opplevde dønn stabil bildeflyt da vi i løpet av testingen låste den til alt mellom 60 og 360 FPS.

Mens én av oss spilte, endret den andre av oss fra tid til annen oppdateringshastigheten uten at vi fikk se hva det ble endret til. Da var oppgaven å prøve å finne ut om FPS-en var blitt lavere eller høyere, samt gjette om den var satt til 60, 144, 240 eller 360 Hz - eller «FPS, da».

I tillegg spilte vi og justerte oppløsningen selv, for å blant annet se om vi merket stor forskjell ved å gå fra 144 til 100 FPS, heller enn helt ned til 60 FPS som er et veldig stort hopp.

Slik gikk det: Fra kjekke geip til full «kons» på sekunder

Som henholdsvis grafikkorttester, vant til å telle FPS på inn- og utpust, og TV-tester, er begge undertegnede vant til innhold med høyst variabel oppdateringsfrekvens. Det var derfor ikke helt uten selvtillit vi på tur satte oss ned foran Overwatch 2, klare til å gjette hvilken FPS kollegaen hadde satt spillet til å kjøre i for oss.

Likevel tok det ikke lange tiden fra vi deiset ned i teststolen før øynene våre begynte å flakke og de litt kjekke geipene våre stivnet. Det måtte «konses».

Selv etter at vi hadde brukt tid på å gjøre oss kjent med hvordan spillet føltes ved de ulike FPS-grensene 60, 144, 240 og 360, var dette ganske vrient!

Var det 144 eller 240 FPS som gjaldt nå? Satte Ole akkurat ned bildeflyten for meg, eller opp? Hadde kanskje den sniken Anders latt FPS-en stå på stedet hvil, selv om han skulle endre den?

Det siste måtte selvsagt skje. Ole hadde akkurat spilt med 240 FPS, og selv om bildeflyten ikke ble endret da jeg lånte tastaturet fra ham, lurte Ole på om det ikke gikk litt seigere etterpå?

– Hehe. «Nei».

Selv kan jeg, mens jeg fører pennen, skryte av at jeg klarte å gjette hvordan jeg først spilte ved 240 FPS, før Ole hadde satt ned bildeflyten til 144 FPS.

Men, før han bestemmer seg for å stryke avsnittene over, får jeg legge til at jeg også bomma skikkelig stygt.

Som da Ole ved en anledning skrudde opp bildeflyten fra 240 til 360 FPS, men jeg mistenkte at han hadde satt den ned til 144 Hz!

Alt i alt kom ingen av oss ut av denne uhøytidelige blindtesten som vinnere.

Se forskjellen selv

Tror du du hadde klart å gjette bedre enn oss?

Vel, du kan dessverre ikke bli med å teste, og det er vanskelig å vise hvordan ulik bildeflyt oppleves i en video, ettersom den både er begrenset av hastigheten vi renderer den i, samt skjermen du ser den på.

Men, for å illustrere hvordan bildeflyt kan se ut og påvirke spillopplevelsen din, har vi laget et par klipp:

Begge viser et skudd som går av, og reisen det tar mot målet. Men der den øverste videoen spilles av i normal hastighet, viser den like under et utsnitt av den samme kula ved ulik FPS i «Slow motion»:

Der er det lett å se hvordan flere FPS gir en jevnere bevegelse. Legg spesielt merke til hvor hakkete og «stegvis» kula flytter seg når den først kommer ut av pistolen ved 60 FPS kontra de høyere bildeflytene.

Hvilken FPS er du fornøyd med?

Denne FPS-en anbefaler vi

Etter å ha brukt en halv arbeidsdag på å sammenligne bildeflyt, landet vi ganske enkelt på følgende konklusjoner for de ulike FPS-nivåene:

60 FPS: Styr unna

Begge identifiserte 60 FPS-modusen på et blunk. Selv ved gjentatte tester var det aldri noen tvil. Vårt råd er klart: få så lang avstand mellom deg selv og en 60 Hz-skjerm som mulig om du spiller. Denne lave bildeflyten, som vi beskrev som både «forferdelig» og «hakkete», ønsket vi å unngå for enhver pris. Og ikke bare i spill der hastighet og responstid spiller en rolle, for her føltes det nesten som noe var galt med spillet, og vi ble øre i hodet av å være eksponert for lenge.

100 FPS: Mye bedre, men ikke optimalt for alle spilltyper

Ved et par anledninger forsøkte vi å brått justere ned bildeflyten fra 144 til «bare» 100, og da var det som å, for å sitere Ole, «dra på brekket». Likevel må vi innrømme at det ga en enormt mye bedre følelse bare å komme opp i tresifret FPS sammenlignet med 60. 100 FPS kan fungere for en del, og spesielt om du spiller mest titler der hurtige bevegelser og reaksjonstid ikke er så viktig som i FPS-spill.

144 FPS: En sweetspot for mange

Så fort bildeflyten lå rundt 144 FPS, koste vi oss med spillingen. Her har vi funnet en bildeflyt mange blir fornøyd med, tenkte vi. Også du som spiller FPS- og racing-titler, der ting går raskt for seg.

Supert er det da at vi nylig fant en rimelig 180 Hz 1440p-skjerm fra Samsung som gjorde seg fortjent til «best i test»-merket vårt. Når det ikke koster skjorta å spille med 144 Hz blir det ekstra attraktivt, og her får du altså noen titalls Hz på toppen!

Samsung Odyssey G5 27" 180Hz (LS27DG500EUXEN)
Samsung Odyssey G5 27" 180Hz (LS27DG500EUXEN)

240 FPS: Hastigheten vi ville nærmet oss

Når vi gikk fra 144 til 240 FPS følte vi at vi hadde nådd et nivå der vi måtte bruke mer krefter og kikke ekstra nøye etter for å merke forskjell.

Vi noterte begge at vi syntes mer av bildet (også ut i kantene) var skarpt under bevegelse, at spillet fikk en større «ro» over seg og at det var veldig behagelig å spille med 240 FPS. Det ga likevel ikke en like stor opplevd forskjell å gå fra 144 til 240 FPS som fra 100 til 144 FPS. (Eller 60 til 100 FPS!).

Men, det var umulig å komme unna at det var en forskjell.

Nylig testet vi en rimelig 1440p-skjerm fra LG med et 180 Hz-panel som kan overklokkes til 200 Hz. Lysstyrken er ikke all verden, men bildet er bra og skjermen er et fint kompromiss for deg som ønsker så mange hertz som mulig for pengene.

LG UltraGear 27" 180 Hz (27GS75Q)
LG UltraGear 27" 180 Hz (27GS75Q)

360 FPS: «We are not worthy!»

Satt direkte opp mot en tregere skjerm - og i eksempelvideoen vår lenger oppe i saken - kan du få illustrert forskjellen fra 240 FPS til 360 FPS og se denne tydelig. Men, i praksis var det utrolig vanskelig å merke forskjell under spilling.

At profesjonelle spillere ønsker seg 360 FPS har vi ingen grunn til å stille spørsmål ved. Men for de fleste andre vil de ekstra pengene disse skjermene koster være bedre brukt på andre områder. Som høyere oppløsning og bedre bildekvalitet i stedet.

Altså, en av oss trodde tross alt FPS-en ble satt ned fra 240 FPS heller enn opp til 360 FPS under blindtesten.

Så, her ble nok bare skjermen for rask for oss, og vi tviler på at den kunne gjort så mye for å forbedre K/D-ratioen vår!

I stedet for å betale mye for en 360 Hz-skjerm med 1440p-oppløsning, ville vi gått for en litt større og god 4K OLED-skjerm med 240 Hz-panel. Som den til enhver tid billigste av de to testvinnerne våre under.

Begge har i praksis null inputlagg og latterlig lav responstid, samt et kontrastrikt panel med utrolig gode farger og bunnløst sortnivå som ikke bare gir en fordel i skytespill, men en helt egen innlevelse i historiedrevne titler.

Prisen er imidlertid høyere, og du trenger en relativt kraftig PC for å få utnyttet dem best mulig.

MSI MPG OLED 32" 4K 240 Hz (321URX)
MSI MPG OLED 32" 4K 240 Hz (321URX)
annonse
Tek.no er en del av Schibsted Media. Schibsted Media AS og Schibsted ASA er ansvarlig for dine data på denne siden.Les mer her