Til hovedinnhold

Overklokking av GeForce2 GTS

Innledning

Asus sine GeForce2 kort kommer i flere forskjellige utgaver, men jeg valgte den billigste utgaven med 32MB RAM og uten tv-utgang. Kortet kjører standard på 200MHz GPU og 333MHz minne. Dette er selvsagt ikke nok for en overklokker som meg, så her må jeg fram med "fil og drill" for å se hvor mye høyere jeg kan presse det :)

Tekniske spesifikasjoner:

  • NVIDIA® GeForce2 GTS GPU
  • Video Memory: 32MB 333MHz DDR (166MHz x2) SGRAM
  • RAMDAC: Integrated 350MHz RAMDAC supporting from 640x480 up to 2048x1536 in true color
  • T&L Engine: 2nd Generation Transform & Lighting Engine Maximum Polygons Up to 25 million triangles per second at peak rates
  • OpenGL: Fully 1.2 Compliant OpenGL Support
  • Multi-Buffering: Double, triple, and quad buffering for smooth animation and vibrant playback
  • Vertical refresh rate: 60-240 Hz Bus standard
  • Full AGP 4X/2X with Fast Writes

Utgangspunkt og RAM-sinks

Utgangspunktet

Det første jeg tenkte da jeg tok kortet ut av esken var at GPU-kjøleren ikke kunne være særlig effektiv. Om den var det, fikk jeg dessverre ikke sjansen til å finne ut, da den rett og slett var defekt på det kortet jeg kjøpte. Jeg kunne selvfølgelig bare ha sendt inn kortet til reklamasjon, men da jeg allikevel skulle overklokke det hadde det liten hensikt. Her måtte det kraftigere skyts til uansett :)

Slik så kortet ut før jeg fikk lagt fingrene mine på det

Montering av ramsinks

På GeForce2 har det vist seg at det er videominnet som er den største flaskehalsen, så det er minneoverklokking man har mest å tjene på. Jeg valgte derfor å montere noen kjøleribber på minnebrikkene slik at også disse skulle få bra kjøling. Til det brukte jeg en gammel slot1 kjøleribbe som jeg skar opp i passende biter, og deretter planslipte dem.

Slik ser det ut etter at alt er slipt og rengjort

Her har to av rambrikkene fått et lag med Artic Silver

Kjøleribbene ble montert ved at jeg smurte på et tynt lag med Artic Silver kjølepasta på RAM-brikkene før jeg limte dem fast med en liten dråpe lynlim i hvert hjørne. Her er det viktig å la være å smøre kjølepasta på de punktene på rammen der du skal ha lim. Det er også veldig viktig at du ikke søler kjølepasta ned på "beina" på RAM-brikkene, da det kan føre til at du kortslutter kortet.

Ganske kraftige ramsinks :)

Bytte av GPU-kjøler

Bytte av GPU-kjøler

Den orginale GPU-kjøleren sitter festet med to klips som går igjennom kortet. Disse er lette å fjerne ved å klemme sammen klipsene på baksiden av kortet med en liten tang, for deretter og dytte dem forsiktig gjennom hullene. Jeg må si at jeg likte denne festemekanismen mye bedre enn det limet som var brukt på det originale GeForce 256-kortet.

Da kjøleren var tatt av vasket jeg GPU-en med litt isopropanol slik at den ble helt ren for gammel kjølepasta. På mitt GeForce1-prosjekt hadde GPU-en et ganske stort søkk i midten, slik at jeg måtte planslipe den for at kjøleribben skulle få skikkelig kontakt. På dette kortet var derimot GPU-en nesten helt flat, så plansliping var strengt tatt ikke nødvendig, men som den ivrige overklokkeren jeg er måtte jeg selvfølgelig slipe litt...

Slik så GPU ut før og etter sliping

Da var turen kommet til å finne en erstatningskjøler. Her falt valget på en gammel socket7-kjøler jeg hadde liggende i skapet. For å kunne benytte de orginale festeklipsene måtte jeg slipe vekk litt av det ene hjørnet på kjøleribben, slik at den ikke buttet i AGP slotten på hovedkortet. Deretter fikk også denne kjøleren en runde med plansliping før den var klar til montering.

Socket7-kjøleren etter plansliping

Når alt var planslipt, tilpasset og rengjort smurte jeg på et tynt lag med Arctic Silver kjølepasta for å sikre maksimal varmeoverføring mellom GPU og kjøleribbe, før kjøleren ble montert med originale klips. Jeg vil absolutt anbefale å ta en titt på vår goopguide for en liten gjennomgang av hvordan du får best effekt av kjølepastaen.

Her er ramsinks montert og Artic kjølepasta smurt på GPU

Slik ser det ferdige resultatet ut når kortet er klart for testing

Testing

Klart for testing

Endelig var kortet ferdig til testing, og jeg må si at jeg var ganske spent på hva min lille operasjon på kortet ville føre til av resultater. For å teste ytelsen sendte jeg kortet gjennom disse utfordringene:

Testmaskin:

  • ABIT BE6-II rev 1.2 hovedkort
  • ABIT SlotKET !!!
  • Intel Pentium III 850MHz
  • 128MB Mosel SDRAM PC133 CAS2
  • 30GB IBM GXP75 harddisk
  • Asus v7700 32MB skjermkort (selvfølgelig)
  • SoundBlaster Live lydkort

Alle testene ble kjørt med Detonator 11.00 drivere til grafikkortet. Driverne kan lastes ned fra The-Ctrl-Alt-Del sin driverside.

3dmark 2000

1024x768x16 (standard)

CPUGPUMINNE3DMarks
850MHz200MHz333MHz5829
850MHz251MHz393MHz6122

1280x1024x32

CPUGPUMINNE3DMarks
850MHz200MHz333MHz2955
850MHz251MHz393MHz3498

Med standard oppløsning på 3DMark 2000 (1024x768x16) får vi en ganske grei økning på 293 poeng, noe som tilsvarer ca 5%. Det er kanskje ikke så imponerende, men så er heller ikke denne oppløsningen veldig krevende i utgangspunktet. Når vi øker til 1280x1024 i 32bit farger ser vi derimot at et standard GeForce2 ikke er riktig godt nok, for etter overklokkingen får vi en økning på hele 543 poeng - det er faktisk 18% forbedring!

3DMark 2001

1024x768x32 (standard)

CPUGPUMINNE3DMarks
850MHz200MHz333MHz2607
850MHz251MHz393MHz2753

1280x1024x32

CPUGPUMINNE3DMarks
850MHz200MHz333MHz2039
850MHz251MHz393MHz2321

Også i 3dmark 2001 testen ser vi at det er i først i høyere oppløsning at overklokkingen viser skikkelige resultater. I 1024x768x32 var økningen på beskjedne 146 poeng (5,6%), mens den i 1280x1024x32 var på hele 282 poeng (13,8%).

Quake 3 Arena

Resultatene fra Quake 3 Arena er gjennomsnittstall som resultat av Timedemo med Demo001, med alle innstillinger satt til max:

1024x768x32

CPUGPUMINNEFPS
850MHz200MHz333MHz78,8 fps
850MHz251MHz393MHz83,4 fps

1280x1024x32

CPUGPUMINNEFPS
850MHz200MHz333MHz48,7 fps
850MHz251MHz393MHz59,9 fps

Her fikk vi en økning på 4,6 fps (5,8%) i 1024x768, mens økningen i 1280x1024 var på 11,2 fps (23%). Dette viser igjen at overklokking av et skjermkortet som er såpass godt i utgangspunktet først gir betydelige resultater ved høye oppløsninger.

Konklusjon

Som vi kan se av testene har det ikke mye for seg å overklokke et GeForce2 GTS om man ikke bruker høyere oppløsninger enn 1024x768. Hvis man derimot ofte bruker oppløsninger på 1280x1024 eller høyere begynner det fort å lønne seg, og det er ikke til å legge skjul på at nyere og mer krevende spill vil vise større forskjeller også på lavere oppløsninger.

Hvis du har en vesentlig raskere datamaskin en vår testmaskin er også sjansene store for at du vil merke større forskjell ved lavere oppløsninger enn det vi gjorde. Ved lavere oppløsning var nemlig vår testmaskin like mye en begrensende faktor som selve grafikkortet, mens en raskere maskin vil kunne presse grafikkortet hardere.

Uansett er hvert eneste fnugg av ytelsesøkning noe vi mottar med takk, da har vi en unnskyldning for å overklokke :)

annonse