Til hovedinnhold
Saken har annonselenker som gir VG inntekter. Redaksjonen prioriterer uavhengig av dette.Bytt

På Tek finner du saker med annonselenker, hvor du enten kan kjøpe produktene vi har omtalt eller sammenligne priser. Det mener vi er relevant informasjon for våre lesere.

Hvilke produkter Tek skal skrive om, og hva vi skal skrive om dem, velger journalistene og ingen andre. Men det er også viktig at du vet at hvis du klikker på en slik annonselenke til prissammenligning hos Prisjakt, eller kjøper et produkt etter å ha klikket deg inn til en butikk fra en av våre artikler, tjener Tek penger. Disse annonselenkene er alltid merket med «annonselenke».

Det er viktig å understreke at når vi omtaler produkter på Tek, så er det fordi vi mener det er journalistisk interessant. Ingen kan kjøpe seg omtale i våre saker.

I tester eller produktguider er hovedregelen i VG at vi kjøper eller låner produktet. Dersom det ikke er praktisk mulig, baserer vi omtalen på produktprøver vi har fått tilsendt. I så fall opplyser vi om hvilket produkt og hvorfor.

MSI Geforce GTX 470

Introduksjon

Det er nå to måneder siden Nvidia slapp deres nye Geforce-serie, kjent som GF100 og Fermi. Det startet med GTX 480, og lillebroren GTX 470. Den siste tiden har vi satt fult fokus på utvikling av nye testrutiner for skjermkort. Vi har jobbet med testbenken i små steg den siste tiden, men etter HD 5870 Lightning-testen, bestemte vi oss for at ingen flere skjermkorttester skulle publiseres før den nye testbenken var på plass. Personlig er denne dagen en liten markør, vi har lagt veldig mange arbeidstimer i utviklingen av nye testrutiner, og ikke minst ettertesting av hele 5-serien til AMD, samt et par kort fra Nvidia.

Den gode nyheten for alle dere der ute, er at nå er grafene oppdatert med tall basert på nyeste drivere, henholdsvis 10.3 fra AMD og 197.75 fra Nvidia. AMD har riktig nok sluppet 10.4 i mellomtiden, men denne siste oppdateringen bydde ikke på noen spesielle ytelsesøkninger, noe 10.3 definitivt gjorde. Vi har også fått testet GTX 480 på ny driver som ikke var i et teoretisk beta-stadium.

Så, la oss flytte fokuset over på det vi i dag skal ta en nærmere kikk på. GTX 470, i MSI-forpakning. Kortet skal være Nvidias svar til AMDs HD 5850. Nvidia akter derimot ikke å legge seg på samme nivå, de skal heve seg over. Vi regner derfor med at ytelsen vi skal måle i dag, vil have et sted mellom HD 5850 og HD 5870.

Kortet kommer lastet med CUDA-prosessorer, Physx-støtte, 3D-muligheter og en rekke andre godsaker. Kortet vil etter spesifikasjonene trekke en fin mengde strøm, men la oss håpe at både temperaturene og støynivået holder seg lavere enn det vi ble møtt av da vi testet GTX 480.

Jeg nevnte forresten nye rutiner, denne testen kommer spekket med nye spilltester, både fra DX 10- og DX11-verdenen. For ikke å glemme at vi har laget en helt ny artikkelmal. Vi håper at denne skal gjøre det lettere for deg å lese ytelsen på en mer strukturert måte. Så, bli med meg videre, så skal jeg geleide dere igjennom dette nye oppsettet, og ikke minst MSI Geforce GTX 470.

Takk til Digital Impuls som sendte kortet til test.

Spesifikasjoner

Testoppsett

Testkonfigurasjon -
Maskinvare-
HovedkortGigabyte EX58-extreme
ProsessorIntel Core i7 920
Minne6 GB Corsair XMS3 1600 MHz
StrømforsyningChieftec CFT-1000G-DF
HarddiskWestern Digital Black 640 GB SATA II
SkjermDell Ultrasharp 3000WFP
OperativsystemWindows 7 Enteprise, 64 bit

Vår testbenk består av et godt Core i7-oppsett, nå med Windows 7 Enteprise som plattform. Applikasjonene vi benytter kan du lese mer om på sidene fremover. Testbenken er utrustet med en rekke tester fra både DirectX 10- og 11-verdenen.

Spesifikasjoner

ModellRadeon HD 5870Radeon HD 5850  Geforce GTX 480Geforce GTX 470
GrafikkprosessorRV870RV870GF100GF100
Kjernefrekvens850 MHz725 MHz700 MHz607 MHz
Prosess40 nm40 nm40 nm40 nm
Minnefrekvens (eff.)1200 MHz1000 MHz1848 MHz1678 MHz
Minnemengde1024 MB GDDR51024 MB GDDR51536 MB GDDR51280 MB GDDR5
Minnebusbredde256-bit256-bit384-bit320-bit
Streamprosessorer16001440- 448
Transistorer2,15 mrd. 2,15 mrd.3,2 mrd3,2 mrd
TMU8072--
ROP32324848
TDP188 Watt170 Watt250 W215 W

GTX 470 ruger på den samme kjernen som GTX 480, men et par av spesifikasjonene er naturlig nok jekket ned. Kjernefrekvensen er satt til 607 Mhz, mens minnefrekvensen ligger på 1678 Mhz.

Kortet kommer med tre digitale bildetilkoblinger, to av DVI-typen samt én mini-HDMI. Skjermkortet har 3D-støtte, men om du tror kortet lar deg benytte tre skjermer alene, må du tenke på nytt. Radeon HD-kortene kommer med Eyefinity-støtte, og lar deg dermed koble til tre skjermer på ett eneste kort. Skal du gjøre dette på den nye Geforce-serien, må du derimot sette inn to kort i maskinen.

Demontering & nakenbilder

Standardkjøleren fra Nvidia er faktisk laget for å demonteres. Via en rekke små klips langs sidekantene kan du enkelt fjerne det øverste plastdekselet. Ved skru ut de fire store skruene under prosessoren faller den kjøleren av, mens minnekjøleren blir liggende igjen.

Merk at Hardware.no ikke tar ansvar for mulig bortfall av reklamasjon og/eller garanti som følge av modifisering på kjøleløsning og demontering av kort. Dette er noe du gjør på eget ansvar.

Fullt blottet er kortet virkelig en søt, og ikke minst en lett, gjenstand. Det hele er veldig likt GTX 480, med de distinktive hullene i PCB-kortet bak viften. Her vil ytterligere luft suges inn for å kjøle ned både prosessoren og minnebrikkene.

Tilbehør

Med i pakken kommer en noe kraftig bundle. Den består av:

  • Driver
  • Manual
  • DVI-HDMI-adapter
  • DVI-VGA-adapter
  • Strømtilkoblinger
  • Spill, velg mellom tre titler

I tilbehørsposen finner vi en rekke adaptere, både for bilde- og strømtilkoblingene. To hurtigmanualer følger også med. Det er ikke rent sjeldent at det ligger ved ett og annet spill i slike pakker, men MSI lar deg velge ett spill blant tre titler, som kjøpes via Steam.

Effektforbruk, temperatur og støy

Effektforbruk

Når vi måler maskinens effektforbruk klatrer GTX 470 høyt opp på grafen, noe som i dette tilfellet er negativt. Maskinens totalt strømforbruk ender på 361 W, noe som er nesten 50 W mer en hva rivalen HD 5850 kan skilte med.

Temperatur

Selv om vi hadde håpet på noen akseptable temperaturmålinger, er vi ikke overrasket når vi ser at kortet blir fryktelig varmt. Selv ved idle ligger temperaturen høyere enn hva vi liker. 93°C under full belastning er regelrett drøyt, her er det ikke mye margin for overklokking med standardkjøleren.

Støy

Støynivået vi opplever under de to tidligere testene er ikke hyggelig. Ved idle jobber kortet relativt rolig, men så fort man setter noen form for belastning på kortet øker viftehastigheten betraktelig, og dermed støynivået. Under maksimal belastning er støynivået såpass høyt og markant at vi vil mene en støvsuger jobber med en mer behagelig tone.

Som en liten tilleggsopplysning vil jeg bare nevne at vi skal komme tilbake med en nøyaktig graf for støynivået om litt, bare vi får loddet sammen en rigg for regulering av viftehastigheten.

Ytelse, syntetisk

3Dmark Vantage
P e r f o r m a n c e

Man kan si mye frem om tilbake om 3Dmark Vantage-testen, og mye har blitt sagt. Du skal derimot lete langt etter en syntetisk test som skalerer såpass godt, og tilbyr en så stabil og bred test som gang etter gang kan reprodusere målinger med marginale forskjeller.

Vantage angriper systemet på flere kanter, i all hovedsak ved å kjøre en rekke spesifiserte tester som i sin tur bakes sammen til forskjellige sluttsummer. Både GPU-en og CPU-en blir kjørt, samtidig som en rekke visuelle effekter og teknikker blir testet. Programmet inneholder fire forskjellige moduser som er rettet mot forskjellige kategorier med kort. Vi har valgt å benytte "Performance", som er rettet mot skjermkort med 512 MB minne eller mer, samt en over snittet kvass grafikkprosessor.

Ingen av de relevante tallene som kommer ut av 3Dmark Vantage-testen er noe annet enn hva man forventer. En dedikert grafikkscore på 13700 poeng samt en partikkelverdi på rett over 40 FPS er hva man kan forvente av et grafikkort i denne klassen.

Sammenligner vi med de andre skjermkortene vi har testet, havner kortet mer eller mindre nøyaktiget der produsenten har satt lista. Det plasseres midt i mellom HD 5860 og HD 5870, med en ytelse som tipper mest i retning den kraftigste av de to.

Ytelse, DirectX 10

Crysis Warhead
@ E n t h u s i a s t , D X 1 0 , 0 x A A

Mot slutten av 2008 ble Crysis Warhead lansert, en spill som fort føyde seg inn i rekken som ett av de bedre førstepersons-spillene i året som fulgte. Warhead er en estetisk kraftpakke som ikke bare byr på vakker skog, behagelige hav, hissige koreansere og flyvende romvesner.

Det er mer ved det hele. Mysikken og måten man kan jobbe med miljøet bygget videre på Far Cry-arven, selv om man ikke har den samme muligheten til utforskning. Utviklerne har gitt maskinvaren din nok å tygge på, og det stilles krav til relativt kvass maskinvare for å få et godt grafisk bilde ut av spillet.

Kurven som viser ytelsen i forhold til belastningen, forteller oss at kortet jobber jevnt og trutt, og møter ikke på noen store knekk eller fall i ytelsen under veis. Aldeles godt, selv om FPS-en faller litt vel mye ved laveste oppløsning.

Vi ser at korte dermed legger deg et minimalt hakk foran HD 5850, men det er ikke snakk om store greiene. Veien opp til HD 5870 er betydelig, spesielt om man ser hvor stor avstanden derfra er opp til GTX 480.

Anno 1404 - Dawn of Discovery
D X 1 0 , 8 x A F , 4 x A A , H i g h

Personlig hadde jeg selv aldri møtt Anno-serien, ikke engang 1404 - Dawn of Discovery. RTS-spill er etter min mening fortsatt genialt, og utallige timer har gått med under titler som Age Of Empires og Red Alert, den dagen de titlene var aktuelle. Slike spill tar mye tid, og gud så moro det hadde vært om jeg nok en gang kunne ha satt meg ned å bygget opp og holde i live en hel sivilisasjon.

Anno grafiske bit bygger nå rundt DirectX 10, med mulighetene det trakk med seg. Det skal kunne kjøre spillet glatt og fint på lette maskinvare, men mulighetene for høy oppløsning og saftige innstillinger er tilstede.

Det samme gjelder i Anno 1404 som i Crysis Warhead, ytelsen ender i en fin og rett kurve ettersom belastningen økes. Ingen faretruende knekk så langt vi kan se.

Her ser vi faktisk at GTX 470 plasserer seg et godt hakk under de konkurrerende kortene. 3 FPS er tross alt en god del i denne klassen, la oss gå videre og se hvordan det går i de andre testene.

Far Cry 2
D X 1 0 , 4 x A A , U l t r a H i g h

Grafikken som møtte brukerne i det første Far Cry-spillet var ikke noe annet en overveldende. En vakker jungel som mer eller mindre var til fri disposisjon, perlehvite sandstrender og mye mer var nok til å fryde øyet både en og to ganger.

Far Cry 2 skuffer overhode ikke på de samme punktene, selv om AI-en til tider kan virke litt klossete. Det grafiske spekteret er bredt, og spillet byr på mye godt som skjermkortet ditt kan få tygge unna. Blant jakten på både patroner og medisin får du kjøre biler i høy fart, dukke unna eksplosjoner og kryssild.

I Far Cry 2 kan du lett spille med høye innstillinger og god oppløsning med dette skjermkortet. Selv med 4xAA flyter bildet glatt, og knekken ut mot maksimal oppløsning er helt normal. Vi oppdager heller ingen skremmende fall i bildeflyten.

Når vi sammenligner med andre skjermkort viser denne testen det stikk motsatte av hva Anno 1404-testen viste. Utrolig nok banker kortet seg inn et stort hakk over HD 5870, men merk dere også her at GTX 480 har lagt seg hele 27 FPS lenger opp. Det er tydelig at Nvidia sine kort generelt sett får klemt mer ytelse ut av Far Cry 2 enn hva AMDs kort klarer.

Tom Clancy's H.A.W.X
D X 1 0 , 4 x A A , M a k s

Så langt ut i testen har vi kjørt igjennom en rekke FPS-spill, samt sniffet på strategi-sjangere. Luften er vårt neste territorium, møt Tom Clancy's H.A.W.K. Vi befinner oss i David Crenshaw solide militærstøvler, og kjemper innbitte kamper i luften mot fiender på både bakke- og fuglenivå.

Her skal detaljer fremkalles i høy hastighet, og vi vil ikke se noe til den brutale skippingen der en ny del av landskapet foran deg plutselig blir synlig. Det er en rekke detaljer som skal med, og Ubisoft har i det minste gjort sin del av jobben. I dag vil faktisk en rekke skjermkort til under 1000-lappen kjøre spillet med fin flyt.

Ytelsesgrafen strekker seg fra 117 FPS og ned til 52. Dette er en ganske lang bakke, men fremdeles fin. Selv med relativt kvasse innstillinger holder kortet mål.

I sammenligningsgrafen ser vi nå at tallene er tilbake til det som er forventet. GTX 470 hever seg over konkurrenten med god marging, og ingen urovekkende hendelser finner sted.

Resident Evil 5
D X 1 0 , A l t p å m a k s

Selv om skrekkfaktoren er så godt som fraværende i Resident Evil 5, er det etter min mening et genialt skytespill. Grafisk sett er det lite vi kan klage på, det hele er vakkert og detaljrikt. Den kunstige intelligensen hos fiende er ikke akkurat enorm, men hva kan man forvente av sultne zombier?

Spillet lar deg selv velge mellom DX 9 og DX 10 ved oppstart, vi går for sistnevnte. Det er ikke mange spill som kommer med en innebygget benchmark-motor, men Resident Evil 5 har faktisk to. Vi benytter den faste modellen, som i all hovedsak består av en sekvens der en rekke zombier står og hyller en obskur handling.

Som grafen forteller seiler ytelsen i et jevnt tempo mellom 100 og 120 FPS, frem til vi setter oppløsningen til 2560 x 1600 piksler. Da sier det regelrett pang, og ytelsen stuper nedover. Selv om grafen ikke akkurat er pen, ligger ytelsen langt over det som gir deg en god flyt i spillet.

At kortet her faktisk hever seg over storebroren, tyder på ikke noe annet enn at kortet jobber så mye som det kan gjøre. Det er i all hovedsak spillmotoren og prosessoren som bremser ytelsen her. Ser vi på grafen ved 2560x1600 piksler er ting mer normalt, og de store kjempene kniver med små marginer.

Just Cause 2
D X 1 0 , A l t p å m a k s, 4 x A A

Selv om Just Cause 2 ble lansert godt inn i DX 11-perioden, kommer det kun med DX 10-støtte. I likhet med både Far Cry og Crysis har du en hel sydhavsøy til mer eller mindre fri disposisjon så langt det er verd å strekke dette i et spill. Også dette spillet byr på mye grafisk moro, en rekke fartsfylte eksplosjoner i både urbane og naturlige landskap som du slynger deg igjennom.

Vi har klinket alle innstillinger til det maksimale, med 4xAA. For å skape en helt objektiv måling, har vi deaktivert diverse filtre og simuleringer som er spesifisert for Nvidia-kort. Med disse funksjonene aktivert vil nyere Nvidia-kort gi deg et bedre bilde enn konkurrenten, men det går utover ytelsen i en grad som gjør at vi ikke kan sammenligne med AMD.

Det flunkende nye DirectX 10-baserte spillet Just Cause 2 krever mye av maskinen din. Vi ser at ytelsen opprettholdes frem til maksimal oppløsning. Der synker FPS-verdien til under det som kan omtales som spillbart. Vil du spille ved 2560 x 1600 piksler, må du nok jekke ned på de øvrige innstillingene.

I den hellige sammenligningsgrafen ved 1920 x 1200 piksler plasserer seg nøyaktig midt i mellom de to konkurrentene fra AMD, og ytelsen ligger med andre ord akkurat der Nvidia har siktet seg inn. La oss gå nærmere inn på ytelsen under DirectX 11!

Ytelse, DirectX 11

Colin McRae Dirt 2
D X 1 1 , 4 x M S A A , M a k s / U l t r a

Man skulle nesten tro at pokalen for det første DirectX 11-baserte spillet skulle kuppes av ett eller annet effektpakket skytespill, men slik ble det ikke. Sammen med lanseringen av AMDs 5-serie med DX11-støtte ble Dirt 2 endelig tilgjengelig for PC, en lansering som trolig ble strategisk utsatt av begge parter.

Dirt 2 byr ikke på de seigeste oppgavene for skjermkortet, men det er nok av effekter som skal behandles. Fysikken må være riktig, og massive folkemengder skal tesseleres.

Travis Pastrana freser av gårde, og tallene som kommer ut til slutt danner en pen og bein kurve. Ingen urovekkende faktorer oppstod under testen.

Satt opp mot andre kort legger ytelsen seg helt oppunder HD 5870, slettes ikke galt. Man skal ikke se bort i fra at en mer effektiv tesselerings-motor gjør at ytelsen har steget ytterligere akkurat her, slettes ikke dumt!

Metro 2033
D X 1 1 , 4 x A F , A A A , H i g h

Verden har nettopp gått til helvete, og du befinner deg i Moskvas undergrunnsnett med den overveldende trusselen av mutanter liggende i hjernebarken konstant.

Spillet kommer pakket med DX 11-baserte muligheter. Implementeringen av tesselering er meget synlig, og muligheten som "depth of field" gir deg er uten tvil helt klar. I denne testen har vi dratt hardt på med innstillingene, 4xMSAA og High/Ultra på alle andre innstillinger er mer enn hva du skulle trenge. Du kan selv dra dette ned et hakk og opprettholde gode bildekvalitet og bildeflyt, men med denne testen vil vi virkelig sette samtlige DX 11-egenskaper på prøve.

Denne testen er og forblir en skikkelig kraftprøve. Med innstillingene vi har valgt er det hele spillbart frem til 1920 x 1200 piksler, før ytelsen får en skikkelig knekk under det som er brukbart.

Vi ser nå at veien opp til HD 5870 blir lengre enn tidligere, og forspranget til HD 5850 minimalt. Uansett, GTX 470 er raskere enn sin motpart i samme klasse.

Battlefield Bad Company 2
D X 1 1 , 2 x M S A A , 1 6 x A F , M a k s

Med Bad Company 2 er ikke serien lenger forbeholdt konsollene. Et episk skytespill som truer pallplasseringen til Call of Duty er nå tilgjengelig for PC, og om du ruger på Windows 7 får du også med herlige DirectX 11 på kjøpet.

Dette spillet byr også på mye grafisk herlighet. La meg bare få si, en paradisstrand på Bora Bora må virkelig konkurrere med hva dette spillet kan levere med samtlige effekter aktivert.

Oversiktsgrafen for Bad Company 2 er så pen som den kan bli, både den gjennomsnittlige- og minsteverdien er meget pen under hele testperioden.

Som vi har sett et par ganger tidligere i denne testperioden, så faller nå ytelsen faktisk under den direkte konkurrenten HD 5850. Det motsatte har riktig nok også skjedd, at ytelsen har ligget over HD 5870. La oss ta en grundig oppsummering av resultatene vi i dag har sett.

Konklusjon

Nvidia har klart målet de har satt seg. MSI Geforce GTX 470 kan ikke bare sette seg på nivå med Radeon HD 5850, kortet er også generelt sett raskere. Kortet plasserer seg mer eller mindre midt i mellom HD 5850 og HD 5870 når det kommer til ren ytelse. I enkelte tilfeller vil vi faktisk si at ytelsen ligger nærmere HD 5870, og i andre det motsatte.

For å samle trådene i denne konklusjonen må vi ta en rask mimretur innom testen av det komplette GF100-skjermkortet, GTX 480. Dette kortet ble fryktelig varmt, støyet og trakk mye strøm. Det samme gjelder for dagens testkandidat, faktorene som står utenfor ytelsen henger overhode ikke med i spillet.

Med ytelsen vi har sett her i dag, blir dette til syvende og sist en kamp om verdien. Ja, GTX 470 er raskere enn HD 5850. Laveste pris på disse kortene er henholdsvis 2800 kroner og 2100 kroner. I dette sjiktet kan man riktig nok ikke forvente at man bare må betale 10% mer for 10 % ekstra ytelse, prisen per FPS ligger alltid noe høyere enn dette. Uansett, 700 kroner ekstra for den ytelsen vi i dag har sett, på et kort som både blir varmt og støyer, er ikke helt der det er rettferdig.

Jeg ønsker ikke å krangle om småpenger i dette sjiktet, men det er såpass små marginer vi snakker om her. Radeon HD 5870 koster bare 100 kroner mer enn GTX 470, og vil ikke bare gi deg en høyere ytelse, men også jobbe stillegående og temperert.

Så, hvis du kan takle støynivået og temperaturene, ja, dette er et godt skjermkort. Men, samtidig, vær klar over at du må putte relativt få ekstra kroner i potten for å få med deg mer ytelse og bedre "eksterne" faktorer.

+ Suveren ytelse
+ Byr på en rekke spennende teknologier


- Høyt effektforbruk, med tilhørende høy temperatur og høyt støynivå
- Pris

annonse