Månedens anbefalte iPhone- og iPad-spill

Fra dyptpløyende historier til enkel action. Månedens utkårede har alt.

Side 1

[Gamer.no]: Snøen smelter, vinterjakkene synger på siste verset, og Apple har annonsert en ny utgave av iPad. Det er nesten som om våren i egen person står i dørkarmen og forteller oss at vi snart kan komme oss ut igjen. For min del gleder jeg meg til å lange solfylte dager hvor man kan ligge i gresset, plukke opp telefonen og spille helt til solen går ned.

Denne måneden har vi et uhyre godt utvalg å rutte med. Som vanlig prøver vi å inkludere noe som kan passe alle, og vi hopper mellom alt fra historiedrevne lange spill, til asynkrone tegnekonkurranser, til kjappe og korte arkadespill.

ZiGGURAT

Sjanger: Arkade/action Pris: 7 kr Type: Universell Utvikler: Action Button Entertainment Kan kjøpes her

Tim Rogers har lang fartstid i spillpressen, og hans skrivestil har alltid vært gjennomsyret av lange og tidvis irrelevante anekdotiske passasjer, med tekster som virker endeløse og overdrevent utbroderte. Derfor er det kanskje litt merkelig at han nå med sitt arkadepregede iPhone-spill ZiGGURAT først og fremst omfavner minimalisme i sitt design.

Konseptet er enkelt: Du er det eneste mennesket som fremdeles er i live, og må forsvare din isolerte posisjon mot morderiske romvesener. Beistene strømmer på fra venstre og høyre, og du må skyte de ned så fort som mulig med lasergeværet ditt. Det hele ender når fiendestrømmen blir for massiv til at man klarer å stå imot lenger.

For hver gang de spretteglade romvesenene karnøfler deg merker du at du klarer å holde ut litt lengre. Du blir bedre til å håndtere lasergeværet, som krever møysommelig sikting og nøye skuddtimeing for å faktisk treffe de mangfoldige jumpende romvesenene.

ZiGGURAT fengsler meg for de knappe minuttene en runde varer, og presser alltid frem et ønske om å ville gjøre det bedre neste gang. Varierte fiender krever varierte strategier, og den konstante økende strømmen av fiender går parallelt med et stadig økende intensitetsnivå. Man blir nesten sliten av å spille ZiGGURAT, men det føles alltid givende.

ZiGGURAT: 8/10 Svært godt

Beat Sneak Bandit

Sjanger: Gåteløsing/musikk/rytme Pris: 21 kr Type: Universell Utvikler: Simogo Kan kjøpes her

Konseptet bak Beat Sneak Bandit minner meg mest av alt om scenen fra Olsenbanden for full musikk, der Egon og gjengen borrer, sager og banker seg gjennom Nationaltheateret i ly av et symfoniorkester. Tanken er at ingen legger merke til deg dersom du handler i takt med musikken.

Det er et genialt og samtidig så utrolig enkelt grunnkonsept for et spill. Du beveger deg gjennom brettene ved å trykke på skjermen i takt med musikken, og skal prøve å samle inn opp til fire klokker på din vei til målet mens du unngår vakter, alarmlys og andre hindringer som truer med å avsløre deg.

Utfordringen ligger i planleggingen. Du må stoppe opp, vente, og gå på akkurat riktig taktslag for å komme deg helskinnet gjennom hinderløypen. Brettene er varierte og har en overhengende vanskelighetskurve som gjør at det aldri blir for lett eller for vanskelig.

I et så musikkfokusert spill hjelper det selvfølgelig på at lydsmedene hos utvikler Simogo har komponert snikemusikk som klistrer seg på hjernen. Figurene og omgivelsene er karakteristiske og velanimerte, og fargebruken er passende dunkel. Beat Sneak Bandit er et ypperlig og sjarmerende spill som viser hvor mye man kan gjøre bare med et enkelt grunnkonsept.

Beat Sneak Bandit: 9/10 Klassisk

Circadia

Sjanger: Musikk/rytme Pris: 7 kr Type: Universell Utvikler: Simple Machine Kan kjøpes her

Jeg blir stadig overrasket over hvordan en enkel spillidé kan underholde i flerfoldige timer. Ett av de nyeste tilskuddet til dette mantraet er Circadia, et spill der du prøver å få et par linjer til å møtes på ett eller flere punkt. Det høres kanskje en smule mekanisk ut, men Circadia makter å by på en helt særegen opplevelse som krever tålmodighet, prøving og feiling.

På skjermen har du en eller flere fargede prikker, samt en eller flere mindre hvite prikker. Når du trykker på de fargede prikkene hører du en tone, og en synlig lydbølge glir over skjermen. Lydbølgens tempo er avhengig av hvor dyp tonen er: en lys tone suser av gårde, mens en mørk tone snegler seg over skjermen.

Utfordringen ligger i å få to eller flere av disse lydbølgene til å møtes på den hvite prikken, noe som krever gjentatte forsøk og en god smule dedikasjon. Hvert forsøk krever bare et par sekunder, og med hvert forsøk kommer du litt nærmere løsningen.

Siden spillet aldri straffer spilleren på noen måte blir letingen etter den rette timeingen en konsentrert og gjennomtenkt opplevelse. Det føles aldri ut som om løsningen er lengre unna enn ett ekstra forsøk, og når lydbølgene og det hvite punktet endelig krasjer sammen føles det ut som om du har vunnet førstepremien.

Circadia: 7/10 Godt

Waking Mars

Sjanger: Eventyr/gåteløsing Pris: 35 kr Type: Universell Utvikler: Tiger Style Kan kjøpes her

Waking Mars er forfriskende annerledes, og byr på et mer reflektert og langsommere eventyr. Vi følger forskeren Liang som er utstasjonert på Mars. En av roverne har forsvunnet i et hulekompleks, og Liang legger ut på tokt for å finne ut hva som har skjedd. Men turen tar en vending når han kommer over plantelignende skapninger på veien.

Dette leder til et langt eventyr med mangfoldige planteoppdagelser. Hulene er periodevis stengt med en merkelig barriere, og Liang må plante nye planter og heve biomassenivået i rommene for å komme seg videre. Plantene reagerer også på hverandre; noen spiser hverandre, mens andre kan kombineres for å få flere frø.

I bunn og grunn er dette et underholdende puslespill som dreier seg om å plante de riktige plantene for å komme seg videre i historien. Det blir aldri uhyre komplisert, men du blir stadig introdusert for nye elementer og mulige økosystemer.

Spillets audiovisuelle side er eksemplarisk, men jeg skulle gjerne ha sett smidigere animasjoner. Atmosfæren utvikleren har greid å få frem i de kalde røde mars-hulene er fantastisk, og dialogen er over middels godt skrevet. Waking Mars byr på en spennende, dunkel og godt presentert historie som nytes best på iPad-ens store skjerm.

Waking Mars: 8/10 Svært godt

Incoboto

Sjanger: Plattform/gåteløsing Pris: 21 kr Type: iPad Utvikler: Fluttermind Kan kjøpes her

Oppskriften på Incoboto er ganske enkel: du tar en kladd med plattform/planet-fysikk og stjernesanking fra Super Mario Galaxy og to hekto silhuett-estetikk og atmosfære fra World of Goo. Elementene er helt klart velkjente, men måten Incoboto koker de sammen til sitt eget konsept er velgjort og interessant.

Som det lille romvesenet Inco er du på jakt etter stjerner. Stjernene fungerer som mat til den litt for søte solen som følger deg hvor enn du går, og som låser opp stadig nye planeter etter hvert som magen fylles. For hver nye planet blir gåtene mer intrikate og krevende, og etter hvert som flere mekanikker introduseres vil du stadig måtte tenke i nye baner.

Incobotos største problem er de litt klumsete styringsmulighetene. Intensjonen om å lage et plattformsystem som krever bare én finger både for å gå og hoppe er god, men i praksis blir det vanskelig å utføre når spillet krever presise bevegelser. De alternative kontrollene er dessverre ikke mye bedre.

Selv om styringen trekker litt ned er Incoboto et godt spill. Sammensmeltningen av de mange mekanikkene, smarte gåter og et jevnt visuelt utrykk fungerer bra. Det herlige lydsporet er prikken over i-en som gjør den post-apokalyptiske stemningen komplett.

Incoboto: 7/10 Godt

Side 2

Beat Hazard Ultra

Sjanger: Tvillingstikkeskyter Pris: 14 kr Type: Universell Utvikler: Cold Beam Games Kan kjøpes her

Som mange andre liker jeg å høre på min egen musikk når jeg spiller enkelte spill. Etter 600 kamper med League of Legends blir du nemlig en smule lei av det ene musikksporet som går på tomgang. Beat Hazard lar deg ikke bare benytte deg av musikkbiblioteket ditt, men evner å bygge et helt spill rundt det.

På overflaten er ikke Beat Hazard Ultra nødvendigvis kongen på haugen. Men det relativt lite utvalget av fiender og sjefsmonstre, samt de forutsigbare «power-ups»-ene er da heller ikke spillets hovedattraksjon. Her er det hvordan spillet dynamisk endrer seg basert på låtvalget som er det mest spennende.

Låtvalget synes å påvirke alt fra skytingens intensitet til hvordan fiendene- og sjefskampene fortoner seg. Det hele preges av et heseblesende pulserende fargespekter som nærmest setter deg i en transe.

Med behagelige virtuelle stikker, et «perk»-system hvor man stadig låser opp nye egenskaper og en god visuell skytefølelse, er det alltid moro å fyre opp en runde for å se om man klarer å slå en ny poengrekord. Hvis du i likhet med meg har en haug med låter på telefonen og liker tvillingstikkeskytere er Beat Hazard Ultra et godt kjøp.

Beat Hazard Ultra: 7/10 Godt

Draw Something

Sjanger: Asynkront tegnespill Pris: 7 kr eller gratis kr Type: Universell og Android Utvikler: OMGPOP Kan kjøpes her, eller lastes ned gratis her

Draw Something er i bunn og grunn tegnedelen fra brettspillet Fantasi uten tidskravet. Du oppsøker en venn, gjerne gjennom den elegante Facebook-integrasjonen, og ber om å starte en vennlig tegnekamp. Den ene velger ett av tre ord, tegner ordet og sender det automagisk over verdensveven. Den andre må så forsøke å gjette hva i huleste motparten prøver å tegne.

Alt skjer asynkront slik at begge partene kan gjette eller tegne når det passer. Spillet blir likevel bare som morsomt som man gjør det til selv. Spiller du for eksempel med en kjip kompis som skriver ordet i stedet for å tegne, punkterer det hyggen umiddelbart.

Det er egentlig ikke så mange spillmekaniske systemer og regler i sving her. Alt dreier seg om tegning og gjetting, og det eneste man tjener underveis er penger som kan brukes til å låse opp nye farger. Tegnesystemet fungerer dog godt og lar deg lett mane frem det enkle bildet du har i hodet.

Tross noen tekniske oppstartsproblemer virker det som om spillet nå flyter godt, og min venneliste er nå stappfull av folk som tegner hyppig. Draw Something er et spillsystem som er avhengig av at spillerne skaper sin egen moro basert på de verktøyene som stilles til rådighet, men moroa kommer lett.

Draw Something: 7/10 Godt

DoDonPachi Blissful Death

Sjanger: Arkade/skytespill Pris: 35 kr Type: iPhone Utvikler: CAVE Kan kjøpes her

Utvikleren CAVE fortsetter å pumpe ut sine litt eldre arkadespill på App Store. I DoDonPachi Blissful Death får vi nok en gang muligheten til å knuse de mange fiendeskipene som ruller nedover skjermen mot oss, mens vi febrilsk gjør vårt beste for styre unna kulehelvetet i siste liten.

Umiddelbart føles dette ut som et av de mer tilgjengelige CAVE-spillene. Det er ikke uhyre komplekst eller vanskelig, og selv nybegynnere og dilettanter som meg kan lett bli med på poengjaget om man holder seg på de tre grunnleggende vanskelighetsnivåene.

I likhet med mange andre lignende kulehelvette-skytere har du en-til-en-kontroll over skipet ditt. Du manøvrerer mellom de fargerike og tydelige kulene med én finger på skjermen, og kan konsentrere deg om å bygge opp poengmultiplikatoren ved å veksle strategisk mellom de to skytemodiene: laserkanon og kulespreder.

Det pikselbaserte utseendet holder seg fremdeles godt, ti år etter at spillet var å finne i arkadehallene, men jeg skulle gjerne sett en litt skarpere utgave optimalisert for retina-skjerm. Med store sjefskamper som spyr ut bøttevis med kuler og oversiktlige, varierte brett med utfordringer bak hvert hjørne vil DoDonPachi Blissful Death uansett greie å engasjere både nybegynnere og veteraner.

DoDonPachi Blissful Death: 8/10 Svært godt

AaaaaAAaaa AAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration)

Sjanger: Arkade Pris: 21 kr Type: Universell Utvikler: Dejobaan Games Kan kjøpes her

Ok, la meg avklare én ting først: Jeg kommer til å kalle dette spillet Aaaaa i resten av teksten. Hvorfor? Det burde være åpenbart.

Det er litt synd at Aaaaa antageligvis vekker mest oppsikt på grunn av sitt merkelige navn, for spillet er faktisk ingen lettvekter. Det kom først ut på PC i 2009, og fenget meg allerede den gang med sin uhøytidelige stil og adrenalinpumpende mekanikk. Her handler det nemlig om å hoppe utenfor en skyskraper og sanke poeng mens man seiler ned mot en sluttplattform.

Som om premisset ikke var interessant nok allerede foregår det hele tilsynelatende i en neonfarget cyberverden. Du sanker poeng , kalt «klemmer» (ved å holde deg nær bygninger),«kyss» (ved å nesten streife objekter), ved å fly gjennom poengruter, treffe fugler eller slenge positive og negative gesturer mot demonstranter.

Du blir gradert etter hvor mange poeng du sanker inn, og kan låse opp flere brett (og merkelige videoer) ved å benytte deg av «tenner» som du får basert på prestasjoner. Hvis det ikke allerede er åpenbart er denne pakken proppet fullt av egenhet — litt for mye egenhet etter min mening.

Det å spille Aaaaa på iPad er likevel en fryd, særlig når du sitter med brettet på fanget og det nærmest virker som om du faller gjennom skjermen. De mange opplåsbare brettene byr på helt ulike situasjoner, og selv om tilt-styringen føles litt unøyaktig fungerer den stort sett godt.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration): 7/10 Godt

League of Evil 2

Sjanger: Plattform Pris: 7 kr, gratis prøveversjon Type: Universell Utvikler: Ravenous Games Kan kjøpes her, eller prøves gratis her

Som regel sverger jeg til iPhone-spill som ikke krever lynraske reflekser og virtuelle knapper fordi de to tingene som oftest passer dårlig sammen, men League of Evil 2 blir et unntak fra dette aksiomet. Ravenous Games har helt klart lagt mye arbeid i å få plattformingen til å føles så god og flytende ut som mulig, og det er vanskelig å skylde på knappemanko når man dør om og om igjen.

Derimot er har det spreke brettdesignet mye av skylden for gjentatte dødsfall. League of Evil 2 krever mye av spilleren, og for å komme seg videre må man løpe gjennom brettet med dødsfall etter dødsfall. Det hele minner om Super Meat Boy i at du racer frem til mål så fort som mulig, gjennom korte detaljkrevende baner.

Utseendemessig har utvikleren valgt å forkaste den piksel-pregede stilen fra eneren, og velger i stedet å gå for et renere og mer tegneserieaktig utrykk. Jeg føler dette gjør at spillet mister litt av sjarmen det hadde, men at denne stilendringen i det store og hele spiller liten rolle.

Da det første League of Evil-spillet tronet inn på App Store overbeviste det meg om at virtuelle knapper kan fungere. League of Evil 2 bærer ikke med seg en like stor nyvinning, men fokuserer heller på å pusse litt opp på utseendet og stramme inn plattformfølelsen, samt tilby haugevis med nye vanskelige brett.

League of Evil 2: 7/10 Godt

Alle spillene ble testet på iPhone 4S og iPad 2.

Les også: Månedens anbefalte Android-spill (mars)
Les også: Månedens anbefalte iPhone- og iPad-spill (februar)

Les også
Månedens anbefalte iPhone- og iPad-spill
Les også
Månedens anbefalte iPhone- og iPad-spill
Les også
Flytt påskemoroa til nettbrettet
Les også
– Apple planlegger fysisk spillkontroller til iPad
Les også
Månedens anbefalte Android-spill
Les også
Sjekk ut disse iPhone- og iPad-spillene
Les også
Prøv månedens anbefalte iPhone- og iPad-spill
Les også
Sjekk ut disse iPhone- og iPad-spillene
Les også
Prøv ukas anbefalte iPhone- og iPad-spill
Les også
Norsk femtenåring lager iPhone-spill
Les også
De beste norske iPhone- og iPad-spillene
annonse