På Tek finner du saker med annonselenker, hvor du enten kan kjøpe produktene vi har omtalt eller sammenligne priser. Det mener vi er relevant informasjon for våre lesere.
Hvilke produkter Tek skal skrive om, og hva vi skal skrive om dem, velger journalistene og ingen andre. Men det er også viktig at du vet at hvis du klikker på en slik annonselenke til prissammenligning hos Prisjakt, eller kjøper et produkt etter å ha klikket deg inn til en butikk fra en av våre artikler, tjener Tek penger. Disse annonselenkene er alltid merket med «annonselenke».
Det er viktig å understreke at når vi omtaler produkter på Tek, så er det fordi vi mener det er journalistisk interessant. Ingen kan kjøpe seg omtale i våre saker.
I tester eller produktguider er hovedregelen i VG at vi kjøper eller låner produktet. Dersom det ikke er praktisk mulig, baserer vi omtalen på produktprøver vi har fått tilsendt. I så fall opplyser vi om hvilket produkt og hvorfor.
Halo-lanseringsdatoen er spikret
Xbox-storspillet Halo: Infinite kommer i desember, men uten flere funksjoner.
Oppdatert 26.08: Under den digitale Xbox-presentasjonen på årets Gamescom-messe, annonserte Microsoft lanseringsdatoen for Halo Infinite. Spillet skal lanseres 8. desember, og blir da tilgjengelig for Xbox Series X|S, Xbox One samt for Windows 10. Spillet inngår i Xbox Game Pass fra dag én.
Som Microsoft tidligere har fortalt vil historiedelen av spillet selges som et frittstående produkt, mens flerspilleropplevelsen blir gratis og sesong-basert. Selskapet lover stadige oppdateringer til spillet etter lansering. Mer om det nedenfor.
Strippet ved lansering
Når Halo Infinite slippes 8. desember vil du ikke ha mulighet til å spille gjennom kampanjedelen sammen med en venn i sofaen. Du vil heller ikke ha mulighet til å designe dine egne kart, i den såkalte Forge-modusen, skriver spillnettstedet IGN.
Nyheten kommer til tross for at utvikler 343 Industries allerede i 2019, og igjen i 2020, lovet at lokalt samarbeid ville være klart til lanseringen.
Nå er planen at spillet skal lanseres med kampanjedel for en spiller, samt nettbasert flerspiller, før lokal samspilling, såkalt «Co-op», slippes som en oppdatering. Det håper utvikleren å få til omtrent tre måneder senere. Da er vi inne i 2022. Forge-modusen vil spillere ikke se noe til før et halvt år etter lansering, altså neste sommer.
På spillets Youtube-kanal forteller sjefsutvikler Joseph Staten følgende om utsettelsene:
– Mens vi i teamet forberedte oss på nedstengning, og fokuserte på å lage en kvalitetsopplevelse for lansering, tok vi den vanskelige beslutningen om å utsette samarbeidsmodusen for kampanjedelen. Vi tok også den tøffe beslutningen å utsette Forge-modusen.
Flere vil nok bli skuffet over nyheten, men det er da greit å minne om at forgjengeren, Halo 5 som ble lansert for Xbox One, ikke hadde en lokal kampanjedel i det hele tatt.
Blir aldri «ferdig»
343 Industries har tidligere fortalt at Halo Infinite blir et såkalt «Game as a service»-spill, som stadig utvikler og endrer seg over tid, og i praksis aldri blir «ferdig».
Spillet vil deles opp i sesonger, som hver vil vare i tre måneder av gangen. Ved siden av at sesong 2 skal inneholde lokal flerspiller, og sesong 3 «Forge»-modusen, er lite kjent.
Utvikleren har imidlertid ymtet frempå at blant annet strålesporing skal implementeres etter lansering, for å gi spillet bedre grafikk.
Allerede utsatt et år
Halo Infinite skulle opprinnelig lanseres samtidig med de nye Xbox Series X|S-konsollene i fjor høst, men ble utsatt på ubestemt tid etter at den første store pirresnutten – eller traileren – til spillet, skapte kontrovers blant en del fans. Kritikken gikk spesielt på det visuelle, som flere pekte på «minnet mer om noe man kunne forvente å se presentert for Xbox 360» enn en nestegenerasjonskonsoll. Xbox 360 ble lansert tilbake i 2005.
For Xbox Series X er spillet bekreftet å kunne kjøre med inntil 120 FPS i 4K-oppløsning.