Tek.no

Guide Thief

Dette spillet krever en solid maskin for best opplevelse

Thief setter press på spillmaskinene våre.

4 Mar 2014 18:00

Grafikkinnstillinger

Grafikkinnstillingene i Thief gir deg en rekke muligheter å leke. Spillet har fem ferdigkonfigurerte sett med innstillinger å velge mellom, omtalt som Very Low, Low, Normal, High og Very High, som hver regulerer en rekke forskjellige mindre innstillinger i spillet.

Det laveste innstillingssettet slår av så godt som alle spesialeffekter, eller setter dem til sitt laveste nivå. Det er først når vi aktiverer High at de spennende effektene som bedre skygger og tesselering blir aktivert, før spillet kjører alt på det maksimale når du velger Very High.

Lesser du på med grafiske goder får du et pent bilde.

Texture Quality varierer kvaliteten på selve teksturene som blir brukt i spillet, høyere oppløsning på teksturene vil gi mer detaljerte teksturer og en mer naturtro opplevelse.

Texture Filtering Quality går på alt som ligger mellom kantene som blir utjevnet med kantutjevningen, altså selve teksturene.

Shadow Quality sier noe om hvor avanserte skygger du får, alle innstillingene gir deg skygger, men de blir mer kantete og stygge ved lave innstillinger.

Screenspace Reflection gir deg refleksjoner basert på hva som til enhver tid vises på skjermen.

Depth-of-Field Quality gir deg mulighet til å kjøre med ekstra detaljer i bakgrunnen, alternativt la det være litt mer uklart. Desto mer detaljert bildet skal være over det hele, jo mer last på skjermkortet.

Parallax Occlusion Mapping off
Parallax Occlusion Mapping on

Parallax Occlusion Mapping gir en 3D-effekt på teksturene, slik at detaljer skal tre bedre frem og det hele bli mer virkelighetsnært.

SSAA, Super Sampling Anti-aliasing er på norsk kjent som kantutjevning, og brukes gjerne på skrå linjer som ellers lett ville fremstått som å bestå av flere trappetrinn. Disse hakkete linjene mykes opp for å ligne pikslene rundt, og resultatet er et mer naturlig bilde.

FXAA, Fast Approximate Anti-Aliasing, er også en form for kantutjevning, men ikke like tungdreven som SSAA. Ulempen er at bildene kan bli mer uklare.

Contact Hardening Shadows gir deg mer diffuse skygger jo lengre skyggen har blitt kastet. Helt inntil objektet som kaster skyggen vil derimot skyggen være relativt skarp i kantene.

Tesselation gir deg en mye mer naturtro overflate på ting, ved at overflaten brytes ned og gir deg en 3D-effekt på direkten.

Les også