Tek.no

Guide Battlefield 4 Beta

Det nye Battlefield-spillet byr på lekker grafikk

Gjør deg klar for en fartsfylt runde på en splitter ny slagmark.

2 Okt 2013 10:04

Grafikkinnstillinger i Battlefield 4 Beta

Grafikkinnstillingene i Battlefield 4 Beta gir deg godt med muligheter. For det første snakker vi naturlig nok om standardinnstillinger som oppløsning, lysstyrke og kontrast. I tillegg har vi innstillinger som handler om detaljene i bildet.

I utgangspunktet har du fem ferdigkonfigurerte sett med innstillinger å velge mellom, nemlig «low», «medium», «high» og «ultra». I tillegg har du «custom», der du kan velge alle innstillingene selv.

Vi synes disse er gode utganspunkt for å finne et passende sett med innstillinger for datamaskinen din, og kanskje duger en av de ferdigsatte helt greit.

Texture quality er rett og slett bildekvaliteten på teksturene som blir brettet over alle elementene på slagmarken.

Texture filtering går på alt som ligger mellom kantene som blir utjevnet med kantutjevningen, altså selve teksturene.

Lightning quality regulerer ikke uventet lyset. Med et høyt nivå på denne vil en rekke detaljer bli fremhevet med litt ekstra lys.

Effects quality går på alt av visuelle effekter, og en høy verdi vil gi deg mer effektfulle eksplosjoner og andre fartsfulle detaljer. Når det er skrevet så synes vi ikke forskjellen er kjempestor. I kampens hete kommer du knapt til å legge merke til det, med mindre du bevist speider etter det.

Ultra er veien å gå.Foto: EA/Dice

Post process quality går ut på en rekke spesialeffekter, som ekstra lys, HDR og andre avanserte effekter. Denne kan lett suge en del kraft av maskinen din.

Mesh quality justerer bildekvaliteten alt etter hvor nært spilleren befinner seg. Med denne langt ned vil ting på avstand og mellomlag avstand kunne se grøtete ut.

Terrain quality går på utseende til terrenget, men vi slet ærlig talt med å se særlig til forskjell.

Terrain decoration går på alt som plasseres inn i terrenget, som trær og busker. Her slet vi også med å se noe særlig til forskjell mellom low og ultra.

Antialiasing deferred er på norsk kjent som kantutjevning, og brukes gjerne på skrå linjer som ellers lett ville fremstått som å bestå av flere trappetrinn. Disse hakkete linjene mykes opp for å ligne pikslene rundt, og resultatet er et mer naturlig bilde.

Antialiasing post er utglatting av kanter i etterprosesseringen av bildet.

Ambient occlusion forsøker å gi deg mer realistisk lys, ved at lyset reflekteres mer av objekter, på en måte som simulerer det virkelige liv. Dermed blir ikke lyssettingen så statisk som den ofte er i datagrafikkens verden. Dermed kan du få penere skyggeeffekter og et generelt sett mer troverdig bilde.

Bli med over på neste side, så titter vi på hvor pen grafikk du kan få »

Les også