Tek.no

Guide

Ytelsestest av Deus Ex: Mankind Divided

Vi har gjort nesten 150 ytelsesmålinger for å anbefale deg det beste grafikkortet.

Grafikkinnstillinger »

Effekter og deres effekter

Hva gjør egentlig alle de ulike effektene du kan stille på i spillet, og er de realistiske resultatene verdt FPS-ene de spiser opp? Det skal vi svare på her.

Bar se nedenfor, hvor vi har justert alle de ulike grafikkeffektene i spillet hver for seg, med utgangspunkt i «high»-innstillinger med et GTX 1060-kort. Vi har illustrert enkelte effekter, og kommer samtidig med en anbefaling av hvilke av effektene du bør prioritere når du samtidig er nødt til å vurderer den visuelle gevinsten opp mot begrensede krefter i grafikkortet ditt.

Dette er forskjellen på de fem forhåndsdefinerte grafikkoppsettene:

Texture Quality

Forteller hvor høyoppløste og detaljerte teksturene som blir brettet over alle 3D-objektene i spillet, er. En høy innstilling her krever et grafikkort med mye minne, spesielt om oppløsningen du spiller på er 1440p eller 4K. Til tross for hva mange tror påvirkes ikke bildeflyten i særlig grad så lenge minnet ikke overbelastes.
Vår anbefaling: Sett til Ultra.

Texture Filtering

Om du skrur ned denne innstillingen vil teksturer se uskarpe ut fra spisse vinkler.
Vår anbefaling: Sett til 16x.

Texture Filtering Off
Texture Filtering On

Shadow Quality

Endrer hvor livaktige skygger du får. Alle standardinnstillingene gir deg skygger fra personer, trær og bygninger, men de blir mindre fremtredende, mer kantete og statiske ved lave innstillinger.
Vår anbefaling: Sett til Medium/High.

Ambient Occlusion

Forsterker skyggeleggingen av «søkk» og hjørner for å legge til mer dybde. Koster litt ytelse, men gir langt høyere realisme.
Vår anbefaling: Sett til «On».

Ambient Occlusion Off
Ambient Occlusion On

Contact Hardening Shadows

Gir mer realistiske skyggeeffekter når kilden er langt unna.

Parallax Occlusion Mapping

Øker dybdefølelsen til enkelte overflater slik som mursteinsvegger og brostensgater.

Depth of Field

Skal sløre ut horisonten og fjerne objekter.
Vår anbefaling: Deaktiver.

Depth of Field Off
Depth of Field Ultra

Level of Detail

Styrer hvor detaljerte ulike overflater ser ut på forskjellige avstander, og til slutt når de forsvinner helt fra bildet. Du skal kunne tjene flere FPS på å redusere denne effekten om du sitter på en gammel prosessor.
Vår anbefaling: Sett til «High».

Volumetric Lightning

Gir deg særlig kraftig kontrastforskjell der det er noe veldig lyst som skinner, for eksempel solskinn gjennom en sprekk i taket på et hus, mellom høye bygninger i byen og lignende. Brukes også for å forsterke glød og refleksjon inn i tåke- og røykeffekter. Denne innstillingen gjør stor forskjell for stemningen i spillet, men Ultra-innstillingen koster mer enn den smaker.
Vår anbefaling: Sett til «On».

Volumetric Lighting Off
Volumetric Lighting On

Screenspace Reflections

Om du aktiverer denne innstillingen vil refleksjoner kalkuleres og vises basert på flere dynamiske elementer du ser på skjermen. Den bidrar altså til at en opplyst vannpytt fanger opp flere elementer for refleksjon, som strålen fra den patruljerende vaktpostens lommelykt og lignende.
Vår anbefaling: Deaktiver.

Temporal Anti-Aliasing

Jevner ut kanter. Består av elementer fra tradisjonell kantutjevning og filtere, men er ikke på langt nær like krevende som MSAA. Enkelte mener denne kantutjevningstypen smører ut kantene fremfor å jevne dem ut, men ytelsen er uansett overlegen og resultatet langt bedre enn ingen kantutjevning.
Vår anbefaling: Aktiver, i alle fall for Full HD-oppløsning.

TAA Off
TAA On

Motion Blur

Skal gi deg en følelse av jevnere bevegelse i bildet ved at elementer som ikke er i sentrum av skjermen blir gjort uskarpe når du roterer kamera raskt. Gjør også andre objekter i bevegelse mindre skarpe.
Vår anbefaling: Deaktiver.

Bloom

Gjør spesielt lys mer realistisk. Uten Bloom aktivert blir lyset flatere og spillet virker rett og slett «eldre» enn det er.
Vår anbefaling: Aktiver.

Bloom Off
Bloom On

Cloth Physics

Om du liker effekten av at tekstilene figurene bærer flagrer i vinden eller ikke sitter som limt til kroppene når de gjør brå bevegelser, er dette en innstilling som gir økt realisme.
Vår anbefaling: Aktiver.

Subsurface Scattering

Forbedrer måten lys reflekteres og oppfører seg i møte med hud.
Vår anbefaling: Aktiver.

Sharpen

Skarper opp bildet.
Vår anbefaling: Aktiver.

Sharpen Off
Sharpen On

Chromatic Aberration

Gir deler av bildet en ut av fokus-effekt.

Tessellation

Tesselering gir enkelte 3D-objekter en faktisk dybde der det ellers ofte ville vært kreativ bruk av teksturer og fargelegging som hadde skapt en illusjon av dybden. Tesselering gir virkelige «tagger» på den ruglete brosteinen, profil på dører, eller i innsnevringer i barken på trestammer.
Vår anbefaling: Aktiver.

Tesselation Off
Tesselation On

MSAA

I tillegg til disse innstillingene har du mulighet til å aktivere MSAA-kantutjevning. Kantutjevning skaper en mykere overgang mellom de firkantete pikselene som tegnes på skjermen og er spesielt viktig på lavoppløste skjermer. Normalt anbefaler vi minst 2xAA for Full HD-oppløsning, men ettersom Mankind Divided er svært krevende mener vi du heller bør prioritere andre effekter, og – om mulig – oppløsning fremfor denne typen kantutjevning.
Vår anbefaling: Deaktiver (Bruk Temporal Anti-Aliasing i stedet).

Over har vi tatt utgangspunkt i grafikkinnstillingen «High», og deretter endret en og en innstilling for å se hvilket utslag dette har hatt på bildeflyten. Som dere ser er det enkelte innstillinger som krever mer enn andre, uten at de nødvendigvis tilfører veldig mye realisme eller «eye-candy» til spillet.

De desidert mest krevende innstillingene er MSAA, Depth of Field, Volumetric Lightning på innstillingsgrad Ultra og Shadow Quality. Vi anbefaler å helt deaktivere de to førstnevnte, og modere bruken av de to siste. Da bør du ende opp med stemningsfull grafikk uten å kjøre bildeflyten i grøfta.

Under har vi listet opp hvilke effekter som er gjeldende for de ulike forhåndsdefinerte grafikkvalgene.

Les også